Ulusal savunma örgütü JDRF, yeni bir diyabet bilinci ve kaynak yaratma dalgası için video oyun endüstrisine giriyor.
Bunu kaçırdıysanız, Game2Give adlı yeni girişimleri, Kasım ayında Diyabet Farkındalık Ayı sırasında, video canlı yayın hizmeti Twitch ve dijital oyun mağazası Humble Bundle'ın desteğiyle başlatıldı.
JRDF'ye göre, video oyun topluluğu çeşitli hayır kurumlarına şimdiden 1 milyar dolar (ve büyümekte olan) bağışta bulundu. Diyabete özgü Game2Give girişimi "oyun geliştiricileri, profesyonel yayıncılar ve oyuncular dahil olmak üzere video oyunlarıyla çalışan ve oyun oynayan her tür T1D'li insanı bir araya getirerek ve bu topluluğu para toplamak ve diyabet araştırmaları için farkındalık. "
Girişimin öncülüğünü, üyelerin diyabet cihazlarını sergilediği ve T1D konuştuğu yeni nesil video oyunlarının yanı sıra diyabet farkındalığı, akran desteği dokuyan yeni nesil müzisyenlerin dikkatini çeken, inovasyon odaklı JDRF Greater Bay Area Chapter öncülük ediyor. hatta çalışmalarına para toplamak.
Bu girişimin başlatılmasına yardımcı olan ve yakın zamanda ulusal diyabet ödülü alan D-Mom Karen Jordan, "Bunun, hayırseverliği yalnızca JDRF ve diyabete değil, diğer kar amacı gütmeyen kuruluşlara da taşımak için çok yeni bir yol olabileceğini düşünüyoruz" dedi. "Bu, farklı platformlarda yeni bir şekilde bir T1D topluluğu oluşturan oyuncular ve yayıncılar gibi gelişen oyun çabalarıyla bağlantılı."
Oyuncuları hayır işleri için toparlamak
11 yaşında bir oğlu olan video oyun endüstrisinin öncüsü California D-Dad Dan Connors, "Oyun endüstrisinde, geliştiriciler veya iş adamları olsun, tip 1 diyabetten etkilenen çok sayıda insan var" diyor. 6 yıldan daha uzun bir süre önce teşhis edilmiş olan. "Oraya çıkıp bu insanlarla iletişim kurabilirsek, fırsatlar ortaya çıkardı."
Bu günlerde Connors, JDRF Bay Area Chapter ile gönüllü "video oyunu bağlantısı" olarak hizmet veriyor. Ancak oyun dünyasındakiler onu bir sektör öncüsü olarak tanıyabilir: Connors, 2004'te Telltale Games'i kurmadan önce 90'ların başında LucasArts'ta çalıştı ve 2018'in sonlarına kadar sürekli CEO olarak görev yaptı.
Yıllar boyunca oyun endüstrisinin hayır amaçlı amaçlara ve etkinliklere katıldığını gözlemledi ve JDRF'nin devreye girmesi için bir fırsat gördü. Bir noktada, Telltale Games karının kuruluşa bağışlanan yüzdesinden 180.000 dolar topladı.
Bu son çaba, oyun evrenindeki küçük bir grubun bir araya gelip meslektaşlarına bir mesaj hazırlamasından sonra gerçekleşti. Kısa süre sonra, pek çok başka diyabetli baba ve tip 1 diyabetle yaşayanların kendisi imzalamaya başladı. Mart 2019'da grup, T1D'ye odaklanan çabayı desteklemek isteyenlerin ağını genişletmeye yardımcı olan Gaming & Giving Together adlı yerel bir JDRF etkinliğine ev sahipliği yaptı.
Twitch'te diyabet yapmak
Sonunda, Kasım ayında JDRF’nin Game2Give girişimini başlatmak için yayın platformu Twitch ve dijital içerik satıcısı Humble Bundle ile birlikte çalıştılar.
İşte Connors'ın "buzdağının sadece görünen kısmı" olarak tanımladığı girişimi tanıtan bir YouTube videosu.
Sadece ilk ayda, Twitch'te bir haftalık bağış toplama kampanyası içeren kampanya, T1D araştırmalarını ve farkındalığını desteklemek için JDRF için 35.000 $ topladı. 60'tan fazla kişi bu platformlarda yayın yapmak için kaydoldu; oyuncular oyun oynarken, hatta kendi kanallarında şarkı söylerken veya çalarken canlı yayınlar yaptılar. Bu arada, T1D ile ilgili kendi yaşamları ve deneyimleri ve JDRF'nin onlar için ne anlama geldiği hakkında yorumlar sundular.
Sadece para toplamakla kalmadı, aynı zamanda daha da önemlisi bu dijital platformlarda D-Topluluğundaki insanların bir araya gelebileceği, bağlantı kurabileceği ve paylaşabileceği yerler yarattı.
“Burada 21. yüzyıl altyapısına sahibiz, oyunlar ve akışla… insanların artık kendilerini eğlendirdiği bu yollar, yeni neslin dünyada nasıl işlediğini ele alıyor. Bu nedenle, bu ekosistemdeki konuşmanın bir parçası olmak için araçlar ve teknolojiler geliştiriyoruz ”diyor Connors.
Canlı yayın sitesi Twitch'te "diyabet" araması, binlerce takipçiye sahip 10 önerilen kanalın yanı sıra bunun gibi kullanıcıları getirir.Yeni çevrimiçi alanlarda topluluk bulmak
Organizatörler, T1D ile daha önce hiç kimseyi tanımadıklarını, ancak durumu bir oyun platformunda bularak öğrenebildiklerini paylaşan kampanya katılımcılarının duygusal ifadelerine işaret ediyor. Diğerleri, hayatın bazı yönlerini diyabetle daha önce hiç yapamadıkları yollarla paylaşabildikleri için minnettardı.
Buna bir örnek, yaklaşık 5 yıl önce teşhis edilen ve çevrimiçi olarak Resurrection Fern adıyla anılan Nashville merkezli bir kadın. Oyun topluluğuna bağlı, ancak çevrimiçi varlığı büyük ölçüde bir şarkıcı-söz yazarı ve müzisyen olarak çalışmalarına odaklanıyor. YouTube kanalındaki videolarda veya canlı yayınlar sırasında müziğini yayınlarken kolunda bir Dexcom CGM taktığını sık sık görebilirsiniz.
Tanı konduktan hemen sonra yaptığı (“Frozen'dan değil”) şarkısı “Let It Go” ve günlük T1D mücadelelerinden ilham alan en yeni parçası “HiLo” gibi diyabet temalı müzikler yaratıyor.
Fern, Kasım ayında JDRF Game2Give girişimine katıldı ve iki canlı yayınla 5.000 $ 'a yükseldi. Ayrıca kendi T1D teşhis hikayesini paylaşabildi, akranlarıyla bağlantı kurdu ve kampanya materyalleri yoluyla ve Twitch platformunda "diyabet" arayarak onu bulanların daha geniş bir kitlesini desteklemeye yardımcı oldu.
Fern bize bir e-postada "Canlı yayın kanallarının T1D topluluğunda çok güçlü olduğunu düşünüyorum çünkü yaşadıklarımızdan geçen ve anlayan ve empati kuran insanları gerçek zamanlı olarak görebiliyoruz," diye yazdı. "Başka bir kişinin benzer bir durumda olduğunu ve T1D'ye rağmen hala başarılı olduğunu ve başkalarıyla olumlu bir şekilde bağlantı kurduğunu bilmek sizi daha az yalnız hissettiriyor."
"Twitch'teki birçoğumuzun platform aracılığıyla destek, teşvik ve topluluk bulması şaşırtıcı," dedi. "JDRFG2G kampanyasının bile mümkün olması, T1D farkındalığının Twitch içindeki insanları yaydığının ve birbirine bağladığının kanıtı."
Diyabeti "oyunlaştırmak"
Yıllar boyunca, genç bir kalabalığı motive etmek için diyabet yönetimini "oyunlaştırmaya" çalışan birkaç grup örneği gördük:
- 90'ların başında Novo Nordisk sponsorluğunda Super Nintendo'da Kaptan Novolin oyunu
- Gerçek bir glikoz monitörünü GameBoy veya ilgili Nintendo sistemiyle entegre bir oyun deneyimine dönüştüren GlucoBoy
- Yıllar önce Ohio'da pediatrik endokrinolog Dr.Jennifer Dyer tarafından oluşturulan ninja uygulaması
Bunların hiçbiri önemli bir başarı görmedi, ancak gelişen teknoloji ve artık internette gelişen yeni multimedya platformları ile olasılıklar olgunlaşmış görünüyor.
Connors, gerçek hayatta diyabetle yaşayan oyuncularla oynanan spor oyunları gibi oyun karakterlerinin kendilerinin T1D'ye sahip olabileceği bir gelecek görüyor. Bu bağlamda sağlık koşullarını ilişkilendirilebilir hale getirmenin, daha fazla ilgilenen insanlar birbirine bağlandıkça daha yaygın hale gelebileceğine inanıyor.
"Alıntıya göre Roma bir günde inşa edilmedi ... ama fırsat bizim için orada," diyor. "Bu, bağış toplamanın yeni bir yolu ve insanları bir araya getirmek için yepyeni bir olanak sunuyor."
Video oyunları diyabet yönetimini iyileştirebilir mi?
Bu soru şu anda JDRF’nin yeni çabasının odak noktası olmasa da, kesinlikle akla geliyor. Bazı sınırlı araştırmalarla incelenmiştir, ancak yıllar boyunca tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir.
Örneğin, Ağustos 2017'de diyabet yönetimi ve eğitim bileşenleri içeren bir çevrimiçi oyuna katılan erkekleri bulan bir araştırmada, aslında gelişmiş A1C'ler ve genel kan şekerleri görüldü.
Sağlıkta “sağlık üreticisi” hareketinin ve oyunlaştırmanın savunucusu olan Michigan Üniversitesi'nden Dr. Joyce Lee, oyun ve tasarım yoluyla T1D çocukları ve genç yetişkinleri kendi bakımlarına dahil etme çabalarının bir parçası oldu. Elde ettiği sonuçlar, bu çabaların güçlendirici olduğunu ve katılımcılar için problem çözme becerilerinin geliştirilmesine yardımcı olduğunu buldu.
Birkaç yıl önce, Bay Area diyabetli bir baba, diyabet teşhisi konan çocukları motive etmek için Minecraft'ın özel bir versiyonunu geliştirdi ve Beyond Type 1 tarafından bildirildiği gibi hala bunun etkisini değerlendiriyor.
Ancak bazı ebeveynler, çok fazla video oyununun tam tersi bir etkiye sahip olabileceğinden endişe duyuyor, bu da çocukların kan şekerinin çok fazla oturmaktan ve oyunda ustalaşmaya çalışmanın stresinden yükselmesine neden oluyor.
Bu Soru-Cevap bölümünde, 12 yaşındaki çocuğuyla ilgili endişelerini dile getiren bir ebeveyne, yanıt veren sertifikalı diyabet eğitmeni (CDE), aynı kuralların diyabet olsun ya da olmasın tüm çocuklar için geçerli olduğunu söyledi: başparmak, ekran süresini günde en fazla 2 saatle sınırlandırmaktır.